[백준] 15501번 부당한 퍼즐
시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞은 사람 | 정답 비율 |
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2 초 | 256 MB | 1224 | 493 | 313 | 43.961% |
문제
현욱은 퍼즐 게임을 굉장히 좋아한다. 어느 날 현욱은 친구로부터 간단한 플래시 퍼즐 게임을 하나 추천 받았는데, 이 퍼즐 게임은 다음과 같은 규칙을 갖고 있다.
- 플레이어는 1 ~ n 까지 숫자가 한 번씩만 나타나는 수열을 하나 가지고 시작한다.
- 또 다른 1 ~ n 까지 숫자가 한 번씩만 나타나는 수열이 주어졌을 때, 처음 수열을 적절히 변형해서 처음 받은 수열을 이 수열과 동일한 수열로 만들어야 한다.
- 이때, 플레이어가 수열에 대해서 할 수 있는 동작은 다음 두 가지가 있다. 동작은 몇 번이라도 수행할 수 있다.
- 뒤집기 : 현재 수열을 거꾸로 뒤집는다. ex) 1 2 3 4 5 -> 5 4 3 2 1
- 밀기 : 현재 수열을 왼쪽 혹은 오른쪽으로 한 칸 민다. ex) 1 2 3 4 5 -> 5 1 2 3 4
퍼즐을 풀던 현욱은 분명히 엄청 쉬운 규칙인데도 불구하고 문제가 안 풀려서, 한참을 고민하다가 다시 잘 비교해보니 정답 수열을 주어진 동작만으로는 절대 만들 수가 없는 문제였다!
화가 난 현욱은 퍼즐 제작자에게 따지기 위해 주어진 문제가 올바른 문제인지 아닌지 확인하는 프로그램을 만들기로 결심했다. 현욱을 도와 괘씸한 퍼즐 제작자를 응징해주자.
입력
첫째 줄에 n이 주어진다(1 ≤ n ≤ 1,000,000).
둘째 줄에 1에서 n까지의 수가 한 번만 나타나는 수열이 순서대로 주어진다.
셋째 줄에 주어진 두 연산을 수행해서 구성할 수 있는지 확인할 1에서 n까지 수가 한 번만 나타나는 수열이 순서대로 주어진다.
출력
주어진 두 가지 연산만을 가지고 처음 수열을 결과 수열로 만들 수 있다면 good puzzle, 아니면 bad puzzle을 출력한다.
예제 입력 1
1 | 5 |
예제 출력 1
1 | good puzzle |
예제 입력 2
1 | 5 |
예제 출력 2
1 | bad puzzle |
출처
알고리즘 분류
소스코드
1 | import sys |
소스코드
1 | import sys |
[백준] 15501번 부당한 퍼즐