문자열로 구성된 리스트 strings와, 정수 n이 주어졌을 때, 각 문자열의 인덱스 n번째 글자를 기준으로 오름차순 정렬하려 합니다. 예를 들어 strings가 [“sun”, “bed”, “car”]이고 n이 1이면 각 단어의 인덱스 1의 문자 “u”, “e”, “a”로 strings를 정렬합니다.
제한
strings는 길이 1 이상, 50이하인 배열입니다.
strings의 원소는 소문자 알파벳으로 이루어져 있습니다.
strings의 원소는 길이 1 이상, 100이하인 문자열입니다.
모든 strings의 원소의 길이는 n보다 큽니다.
인덱스 1의 문자가 같은 문자열이 여럿 일 경우, 사전순으로 앞선 문자열이 앞쪽에 위치합니다.
입출력
strings
n
return
[“sun”, “bed”, “car”]
1
[“car”, “bed”, “sun”]
[“abce”, “abcd”, “cdx”]
2
[“abcd”, “abce”, “cdx”]
입출력 예 1
“sun”, “bed”, “car”의 1번째 인덱스 값은 각각 “u”, “e”, “a” 입니다. 이를 기준으로 strings를 정렬하면 [“car”, “bed”, “sun”] 입니다.
입출력 예 2
“abce”와 “abcd”, “cdx”의 2번째 인덱스 값은 “c”, “c”, “x”입니다. 따라서 정렬 후에는 “cdx”가 가장 뒤에 위치합니다. “abce”와 “abcd”는 사전순으로 정렬하면 “abcd”가 우선하므로, 답은 [“abcd”, “abce”, “cdx”] 입니다.
게임개발자인 “죠르디”는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. “죠르디”는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.
게임 화면은 “1 x 1” 크기의 칸들로 이루어진 “N x N” 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 “5 x 5” 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 “1 x 1” 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.
만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.
크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
제한
board 배열은 2차원 배열로 크기는 “5 x 5” 이상 “30 x 30” 이하입니다.
board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
0은 빈 칸을 나타냅니다.
1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.
defsolution(board, moves): N = len(board) # 보드의 길이 answer = 0 basket = [] for move in moves: for i inrange(N): if board[i][move - 1] > 0: # Move별로 맨 위에 있는 인형을 바구니에 넣고, 빈칸으로 전환 basket.append(board[i][move - 1]) board[i][move - 1] = 0 break
iflen(basket) > 1: # 바구니가 2개이상일 때부터 if basket[-1] == basket[-2]: # 가장 최신에 들어온 것과 그 전에 들어온 것이 같으면 두개 삭제 basket.pop() basket.pop() answer += 2
사용할 수 있는 숫자가 담긴 배열 numbers, 타겟 넘버 target이 매개변수로 주어질 때 숫자를 적절히 더하고 빼서 타겟 넘버를 만드는 방법의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.
제한
주어지는 숫자의 개수는 2개 이상 20개 이하입니다.
각 숫자는 1 이상 50 이하인 자연수입니다.
타겟 넘버는 1 이상 1000 이하인 자연수입니다.
입출력
numbers
target
return
[1, 1, 1, 1, 1]
3
5
풀이
-
소스코드
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from collections import deque
defsolution(numbers, target): answer = 0 queue = deque() queue.append((0, 0)) while queue: idx, total = queue.popleft()
if idx == len(numbers): if total == target: answer += 1 else: num = numbers[idx] queue.append((idx + 1, total + num)) queue.append((idx + 1, total - num)) return answer
defsolution(operations): answer = [] heapq.heapify(answer) for comm in operations: com, num = comm.split() if com == 'I': heapq.heappush(answer, int(num)) elif com == 'D': ifnot answer: continue else: if num == '1': answer.pop(answer.index(heapq.nlargest(1, answer)[0])) elif num == '-1': heapq.heappop(answer)
계속되는 폭우로 일부 지역이 물에 잠겼습니다. 물에 잠기지 않은 지역을 통해 학교를 가려고 합니다. 집에서 학교까지 가는 길은 m x n 크기의 격자모양으로 나타낼 수 있습니다.
아래 그림은 m = 4, n = 3 인 경우입니다.
가장 왼쪽 위, 즉 집이 있는 곳의 좌표는 (1, 1)로 나타내고 가장 오른쪽 아래, 즉 학교가 있는 곳의 좌표는 (m, n)으로 나타냅니다.
격자의 크기 m, n과 물이 잠긴 지역의 좌표를 담은 2차원 배열 puddles이 매개변수로 주어집니다. 오른쪽과 아래쪽으로만 움직여 집에서 학교까지 갈 수 있는 최단경로의 개수를 1,000,000,007로 나눈 나머지를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.
제한
격자의 크기 m, n은 1 이상 100 이하인 자연수입니다.
m과 n이 모두 1인 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.
물에 잠긴 지역은 0개 이상 10개 이하입니다.
집과 학교가 물에 잠긴 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.
입출력
m
n
puddles
return
4
3
[[2, 2]]
4
입출력 예 1
풀이
-
소스코드
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defsolution(m, n, puddles): matrix = [[0for _ inrange(m + 1)] for _ inrange(n + 1)] matrix[1][1] = 1
for i inrange(1, n + 1): for j inrange(1, m + 1): if i == 1and j == 1: continue if [j, i] in puddles: continue else: matrix[i][j] = matrix[i - 1][j] + matrix[i][j - 1] return matrix[n][m] % 1000000007
''' collection 라이브러리 사용 일반 dict는 빼기 불가, counter를 사용하면 key, value로 되고...카운터 객체이므로 빼기 가능 마지막 리스트로 변환 후 0번째 출력--> 탈락자는 한명이다 '''
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defsolution(participant, completion): participant.sort() completion.sort() for p, c inzip(participant, completion): if p != c: return p return participant[-1]