[프로그래머스] 문자열 내 마음대로 정렬하기

[프로그래머스] 문자열 내 마음대로 정렬하기

출처: [코딩테스트 연습] 문자열 내 마음대로 정렬하기


문제

문자열로 구성된 리스트 strings와, 정수 n이 주어졌을 때, 각 문자열의 인덱스 n번째 글자를 기준으로 오름차순 정렬하려 합니다. 예를 들어 strings가 [“sun”, “bed”, “car”]이고 n이 1이면 각 단어의 인덱스 1의 문자 “u”, “e”, “a”로 strings를 정렬합니다.


제한

  • strings는 길이 1 이상, 50이하인 배열입니다.
  • strings의 원소는 소문자 알파벳으로 이루어져 있습니다.
  • strings의 원소는 길이 1 이상, 100이하인 문자열입니다.
  • 모든 strings의 원소의 길이는 n보다 큽니다.
  • 인덱스 1의 문자가 같은 문자열이 여럿 일 경우, 사전순으로 앞선 문자열이 앞쪽에 위치합니다.

입출력

strings n return
[“sun”, “bed”, “car”] 1 [“car”, “bed”, “sun”]
[“abce”, “abcd”, “cdx”] 2 [“abcd”, “abce”, “cdx”]

입출력 예 1

“sun”, “bed”, “car”의 1번째 인덱스 값은 각각 “u”, “e”, “a” 입니다. 이를 기준으로 strings를 정렬하면 [“car”, “bed”, “sun”] 입니다.

입출력 예 2

“abce”와 “abcd”, “cdx”의 2번째 인덱스 값은 “c”, “c”, “x”입니다. 따라서 정렬 후에는 “cdx”가 가장 뒤에 위치합니다. “abce”와 “abcd”는 사전순으로 정렬하면 “abcd”가 우선하므로, 답은 [“abcd”, “abce”, “cdx”] 입니다.


풀이

-


소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
def solution(strings, n):
strings.sort()
answer = sorted(strings, key=lambda x: x[n])
return answer


print(solution(["sun", "bed", "car"], 1))
print(solution(["abce", "abcd", "cdx"], 2))

[프로그래머스] [2019 카카오 개발자 겨울 인턴십] 크레인 인형뽑기 게임

[프로그래머스] [2019 카카오 개발자 겨울 인턴십] 크레인 인형뽑기 게임

출처: [2019 카카오 개발자 겨울 인턴십] 크레인 인형뽑기 게임


문제

게임개발자인 “죠르디”는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
“죠르디”는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

crane_game_101.png

게임 화면은 “1 x 1” 크기의 칸들로 이루어진 “N x N” 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 “5 x 5” 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 “1 x 1” 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

crane_game_102.png

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

crane_game_103.gif

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.


제한

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 “5 x 5” 이상 “30 x 30” 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력

board moves result
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

입출력 예 1

인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

crane_game_104.jpg


풀이

-


소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
def solution(board, moves):
N = len(board) # 보드의 길이
answer = 0
basket = []
for move in moves:
for i in range(N):
if board[i][move - 1] > 0: # Move별로 맨 위에 있는 인형을 바구니에 넣고, 빈칸으로 전환
basket.append(board[i][move - 1])
board[i][move - 1] = 0
break

if len(basket) > 1: # 바구니가 2개이상일 때부터
if basket[-1] == basket[-2]: # 가장 최신에 들어온 것과 그 전에 들어온 것이 같으면 두개 삭제
basket.pop()
basket.pop()
answer += 2

return answer


print(solution([[0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 0, 3], [0, 2, 5, 0, 1], [4, 2, 4, 4, 2], [3, 5, 1, 3, 1]],
[1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4]))

[프로그래머스] Lv2.주식가격

[프로그래머스] Lv2.주식가격

출처: [코딩테스트 연습 완주하지 못한 선수]


문제

초 단위로 기록된 주식가격이 담긴 배열 prices가 매개변수로 주어질 때, 가격이 떨어지지 않은 기간은 몇 초인지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요.


제한

  • prices의 각 가격은 1 이상 10,000 이하인 자연수입니다.
  • prices의 길이는 2 이상 100,000 이하입니다.

입출력

prices return
[1, 2, 3, 2, 3] [4, 3, 1, 1, 0]

입출력 예 1

  • 1초 시점의 ₩1은 끝까지 가격이 떨어지지 않았습니다.
  • 2초 시점의 ₩2은 끝까지 가격이 떨어지지 않았습니다.
  • 3초 시점의 ₩3은 1초뒤에 가격이 떨어집니다. 따라서 1초간 가격이 떨어지지 않은 것으로 봅니다.
  • 4초 시점의 ₩2은 1초간 가격이 떨어지지 않았습니다.
  • 5초 시점의 ₩3은 0초간 가격이 떨어지지 않았습니다.

소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
def solution(prices):
answer = []

for i in range(len(prices)):
count = 0
for j in range(i + 1, len(prices)):
count += 1
if prices[i] > prices[j]:
break
answer.append(count)

return answer
[프로그래머스] [2021 카카오 채용연계형 인턴십] 숫자 문자열과 영단어

[프로그래머스] [2021 카카오 채용연계형 인턴십] 숫자 문자열과 영단어

출처: [2021 카카오 채용연계형 인턴십] 숫자 문자열과 영단어


문제

네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.

다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.

  • 1478 → “one4seveneight”
  • 234567 → “23four5six7”
  • 10203 → “1zerotwozero3”

이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.

숫자 영단어
0 zero
1 one
2 two
3 three
4 four
5 five
6 six
7 seven
8 eight
9 nine

제한

  • 1 ≤ s의 길이 ≤ 50
  • s가 “zero” 또는 “0”으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.
  • return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만 s로 주어집니다.

입출력

s result
"one4seveneight" 1478
"23four5six7" 234567
"2three45sixseven" 234567
"123" 123

입출력 예 1

  • 문제 예시와 같습니다.

입출력 예 2

  • 문제 예시와 같습니다.

입출력 예 3

  • “three”는 3, “six”는 6, “seven”은 7에 대응되기 때문에 정답은 입출력 예 #2와 같은 234567이 됩니다.
  • 입출력 예 #2와 #3과 같이 같은 정답을 가리키는 문자열이 여러 가지가 나올 수 있습니다.

입출력 예 4

  • s에는 영단어로 바뀐 부분이 없습니다.

제한시간 안내

  • 정확성 테스트 : 10초

풀이

-


소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
def solution(s):
convert_table = {'zero': 0, 'one': 1, 'two': 2, 'three': 3, 'four': 4, 'five': 5, 'six': 6, 'seven': 7, 'eight': 8,
'nine': 9}

answer = s
for word, num in convert_table.items():
answer = answer.replace(word, str(num))

return int(answer)
[프로그래머스] [Summer/Winter Coding 2018] 스킬트리

[프로그래머스] [Summer/Winter Coding 2018] 스킬트리

출처: [Summer/Winter Coding 2018] 스킬트리


문제

선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다.

예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다.

위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다.

선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요.


제한

  • 스킬은 알파벳 대문자로 표기하며, 모든 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
  • 스킬 순서와 스킬트리는 문자열로 표기합니다.
    • 예를 들어, C → B → D 라면 “CBD”로 표기합니다
  • 선행 스킬 순서 skill의 길이는 1 이상 26 이하이며, 스킬은 중복해 주어지지 않습니다.
  • skill_trees는 길이 1 이상 20 이하인 배열입니다.
  • skill_trees의 원소는 스킬을 나타내는 문자열입니다.
    • skill_trees의 원소는 길이가 2 이상 26 이하인 문자열이며, 스킬이 중복해 주어지지 않습니다.

입출력

skill skill_trees return
"CBD" ["BACDE", "CBADF", "AECB", "BDA"] 2

입출력 예 1

  • “BACDE”: B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트립니다.
  • “CBADF”: 가능한 스킬트리입니다.
  • “AECB”: 가능한 스킬트리입니다.
  • “BDA”: B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트리입니다.

풀이

-


소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
def solution(skill, skill_trees):
answer = 0

for skills in skill_trees:
skill_list = list(skill)

for s in skills:
if s in skill:
if s != skill_list.pop(0):
break
else:
answer += 1

return answer
[프로그래머스] Lv2.타겟넘버

[프로그래머스] Lv2.타겟넘버

출처: [코딩테스트 연습 타겟넘버]


문제

n개의 음이 아닌 정수가 있습니다. 이 수를 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다.

1
2
3
4
5
-1+1+1+1+1 = 3
+1-1+1+1+1 = 3
+1+1-1+1+1 = 3
+1+1+1-1+1 = 3
+1+1+1+1-1 = 3

사용할 수 있는 숫자가 담긴 배열 numbers, 타겟 넘버 target이 매개변수로 주어질 때 숫자를 적절히 더하고 빼서 타겟 넘버를 만드는 방법의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.


제한

  • 주어지는 숫자의 개수는 2개 이상 20개 이하입니다.
  • 각 숫자는 1 이상 50 이하인 자연수입니다.
  • 타겟 넘버는 1 이상 1000 이하인 자연수입니다.

입출력

numbers target return
[1, 1, 1, 1, 1] 3 5

풀이

-


소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
from collections import deque


def solution(numbers, target):
answer = 0
queue = deque()
queue.append((0, 0))
while queue:
idx, total = queue.popleft()

if idx == len(numbers):
if total == target:
answer += 1
else:
num = numbers[idx]
queue.append((idx + 1, total + num))
queue.append((idx + 1, total - num))
return answer
[프로그래머스] 이중우선순위큐

[프로그래머스] 이중우선순위큐

출처: [코딩테스트 연습 이중우선순위큐]

출처


문제

이중 우선순위 큐는 다음 연산을 할 수 있는 자료구조를 말합니다.

명령어 수신 탑(높이)
I 숫자 큐에 주어진 숫자를 삽입합니다.
D 1 큐에서 최댓값을 삭제합니다.
D -1 큐에서 최솟값을 삭제합니다.

이중 우선순위 큐가 할 연산 operations가 매개변수로 주어질 때, 모든 연산을 처리한 후 큐가 비어있으면 [0,0] 비어있지 않으면 [최댓값, 최솟값]을 return 하도록 solution 함수를 구현해주세요.


제한

  • operations는 길이가 1 이상 1,000,000 이하인 문자열 배열입니다.
  • operations의 원소는 큐가 수행할 연산을 나타냅니다.
    • 원소는 “명령어 데이터” 형식으로 주어집니다.- 최댓값/최솟값을 삭제하는 연산에서 최댓값/최솟값이 둘 이상인 경우, 하나만 삭제합니다.
  • 빈 큐에 데이터를 삭제하라는 연산이 주어질 경우, 해당 연산은 무시합니다.

입출력

operations return
[“I 16”,”D 1”] [0,0]
[“I 7”,”I 5”,”I -5”,”D -1”] [7,5]

입출력 예 1

16을 삽입 후 최댓값을 삭제합니다. 비어있으므로 [0,0]을 반환합니다.
7,5,-5를 삽입 후 최솟값을 삭제합니다. 최대값 7, 최소값 5를 반환합니다.


풀이

  • 조건 대로 시행
  • 최대값은 heapq.nlargest() 이용

소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
import heapq


def solution(operations):
answer = []
heapq.heapify(answer)
for comm in operations:
com, num = comm.split()
if com == 'I':
heapq.heappush(answer, int(num))
elif com == 'D':
if not answer:
continue
else:
if num == '1':
answer.pop(answer.index(heapq.nlargest(1, answer)[0]))
elif num == '-1':
heapq.heappop(answer)

if not answer:
return [0, 0]
else:
return [heapq.nlargest(1, answer)[0], answer[0]]
[프로그래머스] Lv2.카펫

[프로그래머스] Lv2.카펫

출처: [코딩테스트 연습 카펫]


문제

Leo는 카펫을 사러 갔다가 아래 그림과 같이 중앙에는 노란색으로 칠해져 있고 테두리 1줄은 갈색으로 칠해져 있는 격자 모양 카펫을 봤습니다.

carpet.png

Leo는 집으로 돌아와서 아까 본 카펫의 노란색과 갈색으로 색칠된 격자의 개수는 기억했지만, 전체 카펫의 크기는 기억하지 못했습니다.

Leo가 본 카펫에서 갈색 격자의 수 brown, 노란색 격자의 수 yellow가 매개변수로 주어질 때 카펫의 가로, 세로 크기를 순서대로 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.


제한

  • 갈색 격자의 수 brown은 8 이상 5,000 이하인 자연수입니다.
  • 노란색 격자의 수 yellow는 1 이상 2,000,000 이하인 자연수입니다.
  • 카펫의 가로 길이는 세로 길이와 같거나, 세로 길이보다 깁니다.

입출력

brown yellow return
10 2 [4, 3]
8 1 [3, 3]
24 24 [8, 6]

출처


소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
def solution(brown, yellow):
answer = []
carpet = brown + yellow
for i in range(1, carpet + 1):
col = i
row = carpet / col

if col >= row:
if (col - 2) * (row - 2) == yellow:
answer.append(col)
answer.append(int(row))
break

return answer
[프로그래머스] Lv3.등굣길

[프로그래머스] Lv3.등굣길

출처: [코딩테스트 연습 등굣길]


문제

계속되는 폭우로 일부 지역이 물에 잠겼습니다. 물에 잠기지 않은 지역을 통해 학교를 가려고 합니다. 집에서 학교까지 가는 길은 m x n 크기의 격자모양으로 나타낼 수 있습니다.

아래 그림은 m = 4, n = 3 인 경우입니다.

image0.png

가장 왼쪽 위, 즉 집이 있는 곳의 좌표는 (1, 1)로 나타내고 가장 오른쪽 아래, 즉 학교가 있는 곳의 좌표는 (m, n)으로 나타냅니다.

격자의 크기 m, n과 물이 잠긴 지역의 좌표를 담은 2차원 배열 puddles이 매개변수로 주어집니다. 오른쪽과 아래쪽으로만 움직여 집에서 학교까지 갈 수 있는 최단경로의 개수를 1,000,000,007로 나눈 나머지를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.


제한

  • 격자의 크기 m, n은 1 이상 100 이하인 자연수입니다.
    • m과 n이 모두 1인 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.
  • 물에 잠긴 지역은 0개 이상 10개 이하입니다.
  • 집과 학교가 물에 잠긴 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.

입출력

m n puddles return
4 3 [[2, 2]] 4

입출력 예 1

image1.png


풀이

-


소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
def solution(m, n, puddles):
matrix = [[0 for _ in range(m + 1)] for _ in range(n + 1)]
matrix[1][1] = 1

for i in range(1, n + 1):
for j in range(1, m + 1):
if i == 1 and j == 1:
continue
if [j, i] in puddles:
continue
else:
matrix[i][j] = matrix[i - 1][j] + matrix[i][j - 1]
return matrix[n][m] % 1000000007


print(solution(4, 3, [[2, 2]]))

[프로그래머스] Lv1.완주하지 못한 선수

[프로그래머스] Lv1.완주하지 못한 선수

출처: [코딩테스트 연습 완주하지 못한 선수]


문제

수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다.

마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.


제한

  • 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다.
  • completion의 길이는 participant의 길이보다 1 작습니다.
  • 참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이루어져 있습니다.
  • 참가자 중에는 동명이인이 있을 수 있습니다.

입출력

participant completion return
[“leo”, “kiki”, “eden”] [“eden”, “kiki”] “leo”
[“marina”, “josipa”, “nikola”, “vinko”, “filipa”] [“josipa”, “filipa”, “marina”, “nikola”] “vinko”
[“mislav”, “stanko”, “mislav”, “ana”] [“stanko”, “ana”, “mislav”] “mislav”

입출력 예 1

예제 #1
“leo”는 참여자 명단에는 있지만, 완주자 명단에는 없기 때문에 완주하지 못했습니다.

예제 #2
“vinko”는 참여자 명단에는 있지만, 완주자 명단에는 없기 때문에 완주하지 못했습니다.

예제 #3
“mislav”는 참여자 명단에는 두 명이 있지만, 완주자 명단에는 한 명밖에 없기 때문에 한명은 완주하지 못했습니다.

출처


소스코드

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
from collections import Counter


def solution(participant, completion):
participant.sort()
completion.sort()
answer = Counter(participant) - Counter(completion)
return list(answer)[0]

# print(solution(["marina", "josipa", "nikola", "vinko", "filipa"], ["josipa", "filipa", "marina", "nikola"]))

'''
collection 라이브러리 사용
일반 dict는 빼기 불가,
counter를 사용하면 key, value로 되고...카운터 객체이므로 빼기 가능
마지막 리스트로 변환 후 0번째 출력--> 탈락자는 한명이다
'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
def solution(participant, completion):
participant.sort()
completion.sort()
for p, c in zip(participant, completion):
if p != c:
return p
return participant[-1]


# print(solution(["marina", "josipa", "nikola", "vinko", "filipa"], ["josipa", "filipa", "marina", "nikola"]))

'''
탈락자는 무조건 한명
참여자 명단의 인덱스와 완주자 명단의 인덱스 값이 다르다면,
그 때, 참여자는 완주자 명단에 없으므로, 반환
----
마지막까지 인덱스 값이 같다면, 참여자 명단 마지막 사람이 완주하지 못한 사람이다.
'''