다들 문제 제목을 보고 요즘 가장 핫한 영화를 생각했겠지만 이 이야기는 LUL(League Us Legends) 게임에서 아이언(Iron) 티어에 있는 형동이의 슬픈 이야기이다. LUL에서 티어는 게임 실력을 판가름할 수 있는 지표이다. 그중 아이언 티어는 가장 낮은 단계에 위치해 있다. 친구인 강엽이와 건홍이에게 “Ironman”이라며 게임을 못한다고 놀림당하던 형동이는 꼭 아이언 티어에서 벗어나겠다고 결심했다. 하지만 형동이는 자신의 실력으로 절대 아이언(Iron) 티어에서 벗어나지 못하는 것을 알고 있다. LUL은 두 명의 플레이어가 같이 팀이 되어 하는 게임이기 때문에 자신이 못해도 게임에서 이길 수 있고 자신이 잘해도 게임은 질 수 있다. 형동이는 게임은 못하지만 머리가 매우 똑똑하여 LUL 게임을 해킹하여서 몇몇 플레이어와 같이 게임을 하게 되면 게임의 승패가 어떻게 되는지 알게 되었다. 하지만 해킹을 통하여 알아내지 못한 플레이어와 같이 게임을 하는 경우 형동이가 매우 못하기 때문에 같은 팀원이 아무리 잘해도 반드시 진다.
위와 같은 경우에서 “JIHOON”과 같이 게임을 하는 경우 20점(W = 20)을 획득하는 반면에 “GANGYEOP”이나 “MINSUNG”과 같이 게임 하는 경우 경우 15점(L = 15)을 잃게 된다. 뿐만 아니라, 해킹을 통해 알지 내지 못한 플레이어를 만나게 되는 경우 형동이가 매우 못하여 지기 때문에 15점을 잃게 된다. (단, 계속 지더라도 점수는 0점 밑으로 떨어지지 않는다.)
형동이가 N번에 게임을 통해서 아이언 티어에서 탈출한 경우 형동이는 “I AM NOT IRONMAN”이라고 외치지만 탈출하지 못한 경우 “I AM IRONMAN”이라고 외친다.
여기서 아이언 티어를 탈출하기 위해서 100점 (G = 100) 이상이 되어야 했다면 9번째 게임(주황색 사각형)을 하고 아이언 티어를 탈출하였기 때문에 형동이는 “I AM NOT IRONMAN”이라고 외친다. 아이언 티어에서 탈출한 경우 그 이후에 게임은 신경쓰지 않는다.
하지만 만약 탈출하기 위해서 200점(G = 200) 이상이 되어야 한다고 했을 경우 형동이는 아이언 티어를 탈출하지 못했기 때문에 “I AM IRONMAN”이라고 외치게 된다.
과연 형동이는 게임이 끝난 후 어떤 대사를 할 지 우리가 맞춰보자.
입력
첫 번째 줄에는 총 게임 횟수 N과 해킹을 통해 얻은 플레이어 정보의 수 P가 주어진다. (N과 P는 1,000이하의 자연수)
그리고 두 번째 줄에는 이긴 경우 획득 점수 W와 졌을 때 떨어지는 점수 L, 그리고 IRON 티어에서 벗어나기 위한 점수 G가 주어진다. (0 ≤ W, L ≤ 100, 1 ≤ G ≤ 100,000, 이 때, W, L, G는 정수)
그리고 다음 P개의 줄에는 플레이어의 이름과 무조건 이길 수 있는 경우 W, 무조건 지는 경우 L이라는 단어가 플레이어 이름과 쌍으로 나온다.
그리고 그 다음 N개의 줄에는 같이 게임을 하는 플레이어의 이름이 나온다.
플레이어 이름은 반드시 대문자로 나오며 길이는 20이 넘지 않는다.
출력
0점부터 시작하였을 때 형동이가 아이언 티어에서 벗어나지 못한 경우 "I AM IRONMAN!!", 아이언 티어에서 벗어난 경우 “I AM NOT IRONMAN!!”을 출력한다.
예제 입력 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
10 3 20 15 100 JIHOON W GANGYEOP L MINSUNG L JIHOON MYEONGKI GANGYEOP MINSUNG JIHOON JIHOON JIHOON JIHOON JIHOON MINSUNG
예제 출력 1
1
I AM NOT IRONMAN!!
예제 입력 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
10 3 20 15 100 JIHOON W GANGYEOP L MINSUNG L JIHOON GANGYEOP JISUP MINSUNG JIHOON JIHOON MOJI KYUNGMIN SOOHO SEOKGYE
국민대학교에서는 매 학기 시작 전 종합정보시스템에서 수강신청을 한다. 매 수강신청마다 아주 많은 학생들이 몰려 서버에 많은 부하가 가기 때문에, 국민대학교에서는 수강신청 부하 관리 시스템을 도입하기로 결정하였다. 새로운 관리 시스템은 다음과 같은 방식으로 동작한다.
수강신청 버튼이 활성화 된 후, 수강신청 버튼을 조금이라도 빨리 누른 학생이 대기목록에 먼저 들어간다.
이미 대기열에 들어가 있는 상태에서 다시 수강신청 버튼을 누를 경우 대기목록의 맨 뒤로 밀려난다.
잠시 후 수강신청 버튼이 비활성화 되면, 대기목록에서 가장 앞에 있는 학생부터 자동으로 수강신청이 완료되며, 수강 가능 인원이 꽉 찰 경우 나머지 대기목록은 무시하고 수강신청을 종료한다.
위의 표는 최대 수강 가능 인원이 3명인 알고리즘 수업에 대해 6명의 학생이 수강신청을 진행한 모습이다. 버튼이 비활성화 된 후, 먼저 규칙 1을 적용하여 클릭을 2번 이상 한 학생의 중복된 대기목록을 삭제한다. 중복된 목록을 제거한 후, 맨 앞에서부터 최대 수강 가능 인원인 3명을 선정한다. 표의 맨 오른쪽에는 그 최종결과를 나타낸 모습이다. 이와 같은 방법을 이용하여 최종적으로 수강신청에 성공한 인원을 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력
입력 데이터는 표준 입력을 사용한다. 입력은 1개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 과목의 수강 가능 인원 K(1 ≤ K ≤ 100,000)와 학생들이 버튼을 클릭한 순서를 기록한 대기목록의 길이 L(1 ≤ L ≤ 500,000)이 주어진다. 두 번째 줄부터 L개의 줄에는 수강신청을 버튼을 클릭한 학생의 학번이 클릭 순서대로 주어진다. 학번은 8자리의 숫자로 이루어져 있다.
출력
출력은 표준 출력을 사용한다. 입력받은 데이터에 대해, 수강신청 관리 시스템의 규칙을 적용한 후 수강신청에 성공한 인원의 학번을 한 줄에 1개씩 출력한다.
2019 HEPC - MAVEN League의 “비밀번호 만들기“와 같은 방식으로 비밀번호를 만든 경민이는 한 가지 문제점을 발견하였다. 비밀번호가 랜덤으로 만들어져서 기억을 못 한다는 것이었다! 그래서 경민이는 메모장에 사이트의 주소와 비밀번호를 저장해두기로 했다. 하지만 컴맹인 경민이는 메모장에서 찾기 기능을 활용하지 못하고 직접 눈으로 사이트의 주소와 비밀번호를 찾았다. 메모장에 저장된 사이트의 수가 늘어나면서 경민이는 비밀번호를 찾는 일에 시간을 너무 많이 쓰게 되었다. 이를 딱하게 여긴 문석이는 경민이를 위해 메모장에서 비밀번호를 찾는 프로그램을 만들기로 결심하였다! 문석이를 도와 경민이의 메모장에서 비밀번호를 찾아주는 프로그램을 만들어보자.
입력
첫째 줄에 저장된 사이트 주소의 수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)과 비밀번호를 찾으려는 사이트 주소의 수 M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다.
두번째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 각 줄에 사이트 주소와 비밀번호가 공백으로 구분되어 주어진다. 사이트 주소는 알파벳 소문자, 알파벳 대문자, 대시(‘-‘), 마침표(‘.’)로 이루어져 있고, 중복되지 않는다. 비밀번호는 알파벳 대문자로만 이루어져 있다. 모두 길이는 최대 20자이다.
N+2번째 줄부터 M개의 줄에 걸쳐 비밀번호를 찾으려는 사이트 주소가 한줄에 하나씩 입력된다. 이때, 반드시 이미 저장된 사이트 주소가 입력된다.
출력
첫 번째 줄부터 M개의 줄에 걸쳐 비밀번호를 찾으려는 사이트 주소의 비밀번호를 차례대로 각 줄에 하나씩 출력한다.
C++을 사용하고 있고 cin/cout을 사용하고자 한다면, main함수 안에 cin.tie(NULL)과 ios::sync_with_stdio(false)함수를 둘 다 호출해 주고, endl 대신 개행문자(\n)를 쓰자. 단, 이렇게 하면 더 이상 scanf/printf/puts/getchar/putchar 등 C의 입출력 방식을 사용하면 안 된다.
Java를 사용하고 있다면, Scanner와 System.out.println 대신 BufferedReader와 BufferedWriter를 사용할 수 있다. BufferedWriter.flush는 맨 마지막에 한 번만 하면 된다.
안녕? 내 이름은 이다솜. 나의 꿈은 포켓몬 마스터야. 일단 포켓몬 마스터가 되기 위해선 포켓몬을 한 마리 잡아야겠지? 근처 숲으로 가야겠어.
(뚜벅 뚜벅)
얏! 꼬렛이다. 꼬렛? 귀여운데, 나의 첫 포켓몬으로 딱 어울린데? 내가 잡고 말겠어. 가라! 몬스터볼~
(펑!) 헐랭… 왜 안 잡히지?ㅜㅜ 몬스터 볼만 던지면 되는 게 아닌가…ㅜㅠ
(터벅터벅)
어? 누구지?
오박사 : 나는 태초마을의 포켓몬 박사 오민식 박사라네. 다솜아, 포켓몬을 잡을 때는, 일단 상대 포켓몬의 체력을 적당히 바닥으로 만들어놓고 몬스터 볼을 던져야 한단다. 자, 내 포켓몬 이상해꽃으로 한번 잡아보렴. 포켓몬의 기술을 쓰는 것을 보고 포켓몬을 줄지 안줄지 결정을 하겠네. 자 한번 해보아라. 다솜아.
이다솜 : 이상해꽃이라…음.. 꽃이니깐 왠지 햇빛을 받아서 공격을 할 것 같은데… 음… 이상해꽃! 햇빛공격!!!
(꼬렛이 이상해꽃에게 공격을 받아 체력이 25 감소했다.) 가라! 몬스터 볼!!! (꼬렛을 잡았습니다.) 야호! 신난다. 꼬렛을 잡았다.
오박사 : 오우!! 방금 쓴 공격은 솔라빔이라고 하네.. 어떻게 공격을 한 건가? 솔라빔이란 공격에 대해서 공부를 한 건가?
이다솜 : 꽃이니깐 왠지 햇빛을 제대로 받으면 광합성을 해서 음.. 그냥 그럴 것 같아서요 ☞☜
오박사 : 다른 아이들은 넝쿨채찍이나, 나뭇잎 공격을 하는데, 다솜이는 역시 뭔가 다르구나. 그럼 나와 함께 연구소로 가자꾸나. 내가 포켓몬을 한 마리 줄 테니, 너의 꿈을 펼쳐보아라. 꿈은 이루어진단다.
이다솜 : 네! 오박사님, 고마워요.ㅜㅜ
오박사 : 가자. 나의 연구소는 너의 옆집의 아랫집이란다. 같이 가도록하자. 지금 포켓몬을 주마.
이다솜 : 네. 야호!!
‘
오영식 : 어? 오박사님 얘는 누구인가요?
오박사 : 얘는 너의 라이벌이 될 친구 이다솜이라고 하네. 자, 포켓몬을 한 마리 골라보도록 해봐라 다솜아. 레이디퍼스트 네가 먼저 골라봐라.
이다솜 : 저는 생각해둔 포켓몬이 있어요. 피카츄 골라도 될까요?
오박사 : 그래 여기 피카츄가 한 마리 있단다. 피카츄를 가져가거라.
오영식 : 그럼 저는 이브이를 가져가겠어요. 그럼 나중에 보자 이다솜.
이다솜 : 그럼 꼬렛을 다시 잡으러 가야겠다. 영식아, 그리고 민식박사님 빠잉!
이다솜 : 피카츄 공격!
가라 몬스터 볼!
이다솜 : 야호! 신난다. 꼬렛을 잡았다!!!!!
이다솜 : 그럼! 일단 사천왕을 이기고 오겠어!
이다솜 : 여기가 사천왕과 대결하려면 가야하는 곳인가..
경비원 : 사천왕과 대결을 하려면, 마을의 체육관 리더를 이겨서 배지를 8개를 모아야 한다네… 배지를 모아서 오도록 하게
이다솜 : 잉ㅠㅜ… 그럼 배지부터 모아야 하는구나ㅠㅜㅠㅜ 나쁘당 그냥 좀 봐주지..
<1 년 후>
그동안의 줄거리 : 이다솜은 일단 상록 숲의 체육관 리더에게 도전을 했다. 하지만 상록숲 체육관의 리더는 실종된 상태. 따라서 회색마을부터 도전하기로 했다. 체육관의 리더를 이기면서, 로켓단을 해체시키기도 하고, 여러 가지 사건도 있었다. 결국 전설의 포켓몬도 잡고, 이제 사천왕을 이기려고 도전하기로 했다. 사천왕은 모두 가볍게 이기고, 이제 마지막 라이벌 오!영!식! 이다.
오영식 : 훗. 1년 전의 그 이다솜이 사천왕을 이기고 현재 포켓몬 마스터인 나에게 덤벼? 어디 한번 덤벼보시지.
이다솜 : 헐랭… 나를 우습게보네…. 한번 두고 보시지! 그럼 대결이닷!
이다솜 : 휴… 이겼다.
오영식 : 내가 지다니 분하다. ㅜㅜ
오박사 : 그럼 다솜아 이제 진정한 포켓몬 마스터가 되기 위해 도감을 완성시키도록 하여라. 일단 네가 현재 가지고 있는 포켓몬 도감에서 포켓몬의 이름을 보면 포켓몬의 번호를 말하거나, 포켓몬의 번호를 보면 포켓몬의 이름을 말하는 연습을 하도록 하여라. 나의 시험을 통과하면, 내가 새로 만든 도감을 주도록 하겠네.
입력
첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. N과 M은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수인데, 자연수가 뭔지는 알지? 모르면 물어봐도 괜찮아. 나는 언제든지 질문에 답해줄 준비가 되어있어.
둘째 줄부터 N개의 줄에 포켓몬의 번호가 1번인 포켓몬부터 N번에 해당하는 포켓몬까지 한 줄에 하나씩 입력으로 들어와. 포켓몬의 이름은 모두 영어로만 이루어져있고, 또, 음… 첫 글자만 대문자이고, 나머지 문자는 소문자로만 이루어져 있어. 포켓몬 이름의 최대 길이는 20이야. 그 다음 줄부터 총 M개의 줄에 내가 맞춰야하는 문제가 입력으로 들어와. 문제가 알파벳으로만 들어오면 포켓몬 번호를 말해야 하고, 숫자로만 들어오면, 포켓몬 번호에 해당하는 문자를 출력해야해. 입력으로 들어오는 숫자는 반드시 1보다 크거나 같고, N보다 작거나 같고, 입력으로 들어오는 문자는 반드시 도감에 있는 포켓몬의 이름만 주어져. 그럼 화이팅!!!
출력
첫째 줄부터 차례대로 M개의 줄에 각각의 문제에 대한 답을 말해줬으면 좋겠어!!!. 입력으로 숫자가 들어왔다면 그 숫자에 해당하는 포켓몬의 이름을, 문자가 들어왔으면 그 포켓몬의 이름에 해당하는 번호를 출력하면 돼. 그럼 땡큐~
이게 오박사님이 나에게 새로 주시려고 하는 도감이야. 너무 가지고 싶다ㅠㅜ. 꼭 만점을 받아줬으면 좋겠어!! 파이팅!!!
for i inrange(N): pocketmon_name = input().rstrip() pocket_dict[i + 1] = pocketmon_name pocket_dict2[pocketmon_name] = i + 1
for i inrange(M): quiz = input().rstrip() if quiz.isdigit(): # 숫자일 경우 print(pocket_dict[int(quiz)]) else: # 영어일 경우 print(pocket_dict2[quiz]) -------------시간초과------------- import sys
input = sys.stdin.readline
N, M = map(int, input().split())
pocket_dict = {}
for i inrange(N): pocketmon_name = input().rstrip() pocket_dict[i + 1] = pocketmon_name
for i inrange(M): quiz = input().rstrip() if quiz.isdigit(): # 숫자일 경우 print(pocket_dict[int(quiz)]) else: # 영어일 경우 [print(number) for number, name in pocket_dict.items() if name == quiz]
if bracket == ')': tmp = 0 while stack: top = stack.pop() if top == '(': if tmp == 0: stack.append(2) else: stack.append(tmp * 2) break elif top == '[': return0 else: tmp += int(top)
elif bracket == ']': tmp = 0 while stack: top = stack.pop() if top == '[': if tmp == 0: stack.append(3) else: stack.append(tmp * 3) break elif top == '(': return0 else: tmp += int(top) else: stack.append(bracket) return stack
if solution(input_string): print(0if'('in stack or'['in stack elsesum(stack)) else: print(0)
해빈이는 패션에 매우 민감해서 한번 입었던 옷들의 조합을 절대 다시 입지 않는다. 예를 들어 오늘 해빈이가 안경, 코트, 상의, 신발을 입었다면, 다음날은 바지를 추가로 입거나 안경대신 렌즈를 착용하거나 해야한다. 해빈이가 가진 의상들이 주어졌을때 과연 해빈이는 알몸이 아닌 상태로 며칠동안 밖에 돌아다닐 수 있을까?
입력
첫째 줄에 테스트 케이스가 주어진다. 테스트 케이스는 최대 100이다.
각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 해빈이가 가진 의상의 수 n(0 ≤ n ≤ 30)이 주어진다.
다음 n개에는 해빈이가 가진 의상의 이름과 의상의 종류가 공백으로 구분되어 주어진다. 같은 종류의 의상은 하나만 입을 수 있다.
모든 문자열은 1이상 20이하의 알파벳 소문자로 이루어져있으며 같은 이름을 가진 의상은 존재하지 않는다.
출력
각 테스트 케이스에 대해 해빈이가 알몸이 아닌 상태로 의상을 입을 수 있는 경우를 출력하시오.
예제 입력 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 3 hat headgear sunglasses eyewear turban headgear 3 mask face sunglasses face makeup face
예제 출력 1
1 2
5 3
힌트
첫 번째 테스트 케이스는 headgear에 해당하는 의상이 hat, turban이며 eyewear에 해당하는 의상이 sunglasses이므로 (hat), (turban), (sunglasses), (hat,sunglasses), (turban,sunglasses)로 총 5가지 이다.