승민이는 마포대교의 교통량이 얼마인지를 측정하고있다. 승민이는 도로 맞은 편을 잇는 두개의 끈을 일정 간격 사이로 매달아 놓았다. 그리고 자동차가 끈위로 지나갈때 끈 끝에 있는 작은 박스에는 그 때 의 시간이 기록된다.
예를 들어, 자동차가 왼쪽에서 올 때 네 번의 기록을 얻게 된다.
왼쪽 줄 위로 앞 바퀴가 지나 간 시간 t
왼쪽 줄 위로 뒷 바퀴가 지나 간 시간 t + 500
오른쪽 줄 위로 앞 바퀴가 지나 간 시간 t + 1000
오른쪽 줄 위로 뒷 바퀴가 지나 간 시간 t + 1500
자동차가 오른쪽에서 올 때도 같은 규칙으로 오른쪽과 왼쪽을 바꾸어 측정하면 된다. 주어진 두개의 시간 기록으로 왼쪽에서 얼마나 많은 차가 왔는지 알아내면 된다. 한 끈 위에는 많아야 한 대의 차량이 지나가고 있다.
입력
첫 번째 줄에 n (1 ≤ n ≤ 100) 까지의 테스트 케이스의 개수를 입력 한다. 각각의 테스트 케이스에는 박스에서 측정 된 시간 기록의 개수 m (m ≤ 200)을 입력한다. 다음 줄에는 왼쪽 박스에서 측정된 109 보다 작은 시간 기록 m개를 입력한다. 그 다음 줄에는 오른쪽 박스에서 측정된 109 보다 작은 시간 기록 m개를 입력한다.
전설적인 인천 식료품가게의 주인인 김인천 씨는 대대적인 할인행사를 계획하고 있습니다. 계산을 단순하게하기 위해 그는 25% 할인된 가격으로 상점의 모든 품목을 판매하기로 결정했습니다. 즉, 각 품목의 판매 가격은 정상 가격의 정확히 75 %입니다. 우연하게도 인천 식료품가게에서 판매하는 모든 물건의 정상가는 4의 배수인 정수이고, 할인된 가격 역시 편리하게도 모두 정수입니다.
김인천씨는 이 할인행사를 준비하기위해서 먼저 모든 판매물품의 할인된 판매가격을 프린터로 출력을 실행했고, 또한 할인행사 종료후 다시 쓸 모든 품목에 정상가격표 역시 출력을 실행하였습니다.
손님이 찾아와 잠깐 자리를 비웠던 김인천씨가 다시 가격표의 출력을 확인하기 위해서 프린터로 돌아와보니, 공교롭게 프린터는 모든 물품의 할인가격과 정상가격을 따로 구분하지 않고 오름차순으로 정렬한 뒤 순서대로 출력하여 하나의 출력물 더미를 만들었습니다. 각 품목의 할인가격표와 정상가격표 모두가 출력물 더미의 어딘가에 있습니다. 그러나 두 유형(할인가격, 정상가격)의 가격표는 비슷하게 보이고, 모든 품목의 가격을 기억하지 못하기 때문에 김인천씨는 어느 가격표가 할인가격표인지 확신할 수 없습니다. 이 상황에서 김인천씨는 무엇이 할인가격표인지 구분해낼 수 있을까요?
예를 들어, 정상가격이 20, 80, 100 인 경우 할인가격은 15, 60, 75이며 프린터의 인쇄출력더미는 오름차순으로 정렬된 15, 20, 60, 75, 80, 100 가격표들로 구성됩니다.
입력
입력의 첫 번째 라인(줄)은 테스트 사례의 케이스의 수 T를 나타냅니다. 이후의 라인은 T개의 테스트 케이스가 이어집니다. 각 테스트 케이스는 두 줄로 구성됩니다. 첫 번째 줄에는 INU 식료품가게에 존재하는 상품수인 단일 정수 N이 포함됩니다. 두 번째 줄에는 프린터에서 가격의 오름차순으로 인쇄한 2N개의 정수 P1, P2, …, P2N이 주어집니다.
입력값의 제한은 아래와 같습니다
1 ≤ T ≤ 100.
모든 i에 대해서 1 ≤ Pi ≤ 109.
모든 i에 대해서 Pi ≤ Pi+1. (가격은 오름차순으로 존재)
정답은 단 하나만 존재하는것이 보장되어 있음.
1 ≤ N ≤ 100
출력
개별 테스트 케이스에 대해서 출력라인은 “Case #x: y” 형식(큰 따옴표는 제외)으로 출력하며, x는 1부터 시작하는 테스트 케이스의 번호 (인덱스)이며, y는 할인가격에 해당하는 오름차순으로 정렬된 N개의 정수들이다.
예제 입력 1
1 2 3 4 5
2 3 15 20 60 75 80 100 4 9 9 12 12 12 15 16 20
예제 출력 1
1 2
Case #1: 15 60 75 Case #2: 9 9 12 15
힌트
예제의 첫 번째 테스트 케이스인 Case #1은 문제에서 예로들어서 설명한 세 개의 물품에 대한 정상가격과 할인가격 6개입니다. 또한 예제의 Case #2에서는 여러 품목이 동일한 가격을 가질 수 있고, 어떤 품목의 할인가격이 다른 품목 정상가격과 같을 수도 있습니다.
인터넷을 사용하기 위해서는 컴퓨터에 인터넷 회선을 연결하거나 Wi-Fi를 연결해야 한다. 이렇게 연결된 네트워크를 통해 컴퓨터에는 통신이 가능하다. 마음에 드는 노래나 동영상이 있는 곳에 파일을 전송해달라는 요청을 보내고 파일을 받는 식으로 말이다.
우리가 보낸 요청은 어떻게 목적지까지 도달하는 것일까? 컴퓨터에서는 패킷이라고 하는 형태로 정보를 주고 받는다. 네트워크의 유저들은 1:1로 연결되어 있지 않으므로, 일반적으로 패킷은 라우터라는 장비를 여러 번 거친다. 그러면 라우터에서는 패킷을 다른 라우터로 보내거나, 만약 목적지와 직접적으로 연결되어 있다면 그곳으로 보낼 수도 있다. 즉, 택배 회사의 물류 센터와 비슷한 역할을 한다고 보면 된다.
그림1. 네트워크에 존재하는 라우터들의 구성 예시
라우터 내부를 들여다보면 처리해야 할 패킷을 임시적으로 보관하기 위한 버퍼가 존재한다. 이 버퍼에는 라우터에 입력으로 들어온 패킷들이 순서대로 위치하고, 라우터에서는 먼저 온 패킷부터 하나씩 처리한 후 버퍼에서 제거한다. 만약 라우터가 패킷을 처리하는 속도보다 패킷이 들어오는 속도가 더 빠를경우 버퍼가 꽉 차거나 넘쳐버릴 것이다. 그렇게 되면 버퍼에 공간이 생길 때까지 입력받는 패킷은 모두 버려진다.
통신의 원리를 배웠으니까 간단하게 라우터의 작동 원리를 구현해보자. 물론 하나의 라우터만 존재한다고 가정하며, 우리가 다룰 부분은 라우터의 입출력이 주어졌을 때 버퍼의 상태가 어떻게 변하는가이다. 그러니까 라우터가 패킷을 구체적으로 어떤 방식으로 처리하고, 어디로 보내고 이런 것들은 생각하지 말자.
입력
첫 줄에는 라우터 내부에 존재하는 버퍼의 크기를 나타내는 자연수 N이 주어진다.
둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 라우터가 처리해야 할 정보가 주어진다. 모든 정보는 발생한 시간순으로 주어졌다고 가정한다. 양의 정수는 해당하는 번호의 패킷이 입력으로 들어왔다는 것을 의미하고, 0은 라우터가 패킷 하나를 처리했다는 것을 의미한다. 이때, 버퍼가 비어있을때는 0이 입력으로 들어오지 않는다. -1은 입력의 끝을 나타낸다.
출력
라우터에 남아있는 패킷을 앞에서부터 순서대로 공백으로 구분해서 출력하면 된다. 만약 비어있을 경우 empty라고 출력한다.
세훈이는 선물가게를 운영한다. 세훈이의 선물가게는 특이하게도 손님이 어떤 선물을 구매할지 선택할 수가 없다. 대신 세훈이의 취향으로 랜덤하게 준비된 선물 중 몇 개를 구매할 것인지, 파란색과 빨간색 중 어떤 색으로 포장 받을 것인지만 결정해 주문할 수 있다.
상민이와 지수는 세훈이의 가게에서 선물 포장을 맡은 아르바이트생이다. 손님들은 파란색 포장지를 원하면 상민이에게, 빨간색 포장지를 원하면 지수에게 주문을 한다. 두 사람은 각자 주문을 받으면 그때부터 포장을 시작하는데, 현재 남아있는 선물 중 가장 앞에 있는 선물을 가져와 포장하고 주문을 받은 개수만큼 이를 반복하는 형태다. 이때 선물 하나를 포장하는 데 상민이는 A초, 지수는 B초가 걸린다. 두 사람 모두 받거나 밀린 주문이 없는데 미리 선물을 가져오거나 포장하는 일은 없으며, 두 사람이 동시에 선물을 가져올 때는 알바짬이 조금 더 있는 상민이가 먼저 가져오고, 지수가 그 뒤의 선물을 가져온다.
세훈이는 어제 구매한 선물이 망가져 있다는 항의 전화를 받았다. 자신이 준비한 선물에는 문제가 없었기에 손님에게 포장지의 색을 물었지만, 손님은 자신이 받은 선물이 무엇인지만 말하며 화를 낼 뿐이었다. 어쩔 수 없이 세훈이는 어제 가게를 방문한 손님들의 주문 내역을 보고 그 선물을 누가 포장했는지 파악하려 한다.
방문한 손님의 수와 각 손님이 주문한 시각, 선택한 포장지, 포장 받을 선물의 개수가 주어졌을 때 상민이와 지수가 각자 어떤 선물들을 포장했는지 알아내는 프로그램을 작성해보자.
입력
첫 줄에 상민이가 선물 하나를 포장하는 데 걸리는 시간 A, 지수가 선물 하나를 포장하는 데 걸리는 시간 B, 어제 세훈이 가게의 손님 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다.
이후 N개의 줄에 걸쳐 1번부터 N번 손님의 주문 시각 ti(1 ≤ ti ≤ 86,400), 선택한 포장지의 색깔 ci(ci = “B”|”R”), 주문한 선물의 개수 mi(1 ≤ mi ≤ 100)가 주어진다.
ti는 가게가 오픈한 지 ti초 후에 손님이 주문했음을 뜻하며 ci는 포장지의 색깔을 의미하는 알파벳으로 “B”는 파란색을, “R”은 빨간색을 의미한다. 주어지는 입력은 시간의 흐름에 맞게 ti의 오름차순으로 주어지며, 서로 같은 시간에 주문한 손님은 없다.
출력
첫 번째 줄에 상민이가 포장한 선물의 개수를 출력한다. 이후 두 번째 줄에 상민이가 포장한 선물들의 번호를 오름차순으로 공백으로 구분하여 출력한다.
세 번째 줄에 지수가 포장한 선물의 개수를 출력한다. 이후 네 번째 줄에 지수가 포장한 선물들의 번호를 오름차순으로 공백으로 구분하여 출력한다.
서브태스크 1 (100점)
A = B = 0
A, B가 0이라는 것은 해당 아르바이트생의 포장 속도가 너무 빨라서, 주문과 동시에 해당 주문의 모든 선물 포장이 끝난다는 의미이다.
for i inrange(int(present_count)): # 주문 개수만큼 반복 heapq.heappush(pacakage_list, [start_time, 'B']) # 상민 포장시작 시간 리스트에 저장 start_time += s_time # 기존 포장시작시간에 포장에 걸리는 시간 더하기 s_end = start_time # 포장끝난 시간은 포장시작시간+포장에 걸리는 시간
elif color == 'R': # 지수 start_time = max(start_time, j_end)
for i inrange(int(present_count)): heapq.heappush(pacakage_list, [start_time, 'R']) start_time += j_time j_end = start_time
s_present, j_present = [], [] # 상민, 지수가 포장한 선물리스트
for i inrange(1, len(pacakage_list) + 1): present = heapq.heappop(pacakage_list) if present[1] == 'B': s_present.append(i) else: j_present.append(i)
if color == 'B': # 상민 start_time = max(start_time, s_end) # if start_time < s_end: # 상민 포장 주문시각이 포장끝난 시각보다 먼저일 경우 # start_time = s_end # 주문시각(포장시작시각)을 포장끝난 시점으로 변경해준다.
for i inrange(int(present_count)): # 주문 개수만큼 반복 sangmin.append([start_time, 'B']) # 상민 포장시작 시간 리스트에 저장 start_time += s_time # 기존 포장시작시간에 포장에 걸리는 시간 더하기 s_end = start_time # 포장끝난 시간은 포장시작시간+포장에 걸리는 시간
elif color == 'R': # 지수 start_time = max(start_time, j_end) # if start_time < j_end: # start_time = j_end
for i inrange(int(present_count)): jisu.append([start_time, 'R']) start_time += j_time j_end = start_time
자가용 비행기를 타고 세계 일주를 하던 pps789와 cseteram은 어느 날 엔진 고장으로 인해 이름 모를 섬에 불시착하게 된다. 그들은 이 섬을 탐험하는 도중 아주 신기한 사실을 알게 되었는데, 바로 이 섬에 사는 앵무새들은 놀라울 정도로 인간의 말을 흉내 내는 데 뛰어나다는 것이다. 그들은 서로 떨어져 섬을 탐험하기로 하였으며, 필요하다면 앵무새를 이용해 서로에게 연락하기로 약속하였다.
1개월 후, pps789는 섬의 비밀을 밝힐 결정적인 증거를 찾게 된다. 그는 이 세기의 대발견을 cseteram에게 공유하고자 하였으나, 그의 발견은 방대하여 앵무새 한 마리가 기억하기에는 너무 많은 양이었다. 그렇기 에 pps789는 앵무새 한 마리 대신 앵무새 N마리를 이용하여 자신의 발견을 기록하였으며, 이 앵무새들을 cseteram을 향해 날렸다.
한편 섬의 반대편에서 탐험을 계속하던 cseteram은 앵무새 N마리가 자신에게 날아와 각자 할 말을 하는 것을 보고 당황하였다. pps789가 긴 글을 전달하고 싶었던 것은 알아차렸지만, 각각의 앵무새들이 말하는 것을 차례대로 기록하다 보니 원문이 무엇인지 알 수 없을 정도로 단어의 순서가 엉켜버린 것이다. 대신 그는 관찰을 통해 몇 가지 규칙을 발견할 수 있었다.
한 앵무새는 한 문장을 기억하고 있다. 문장은 여러 단어로 이루어져 있는데, 앵무새는 이 단어들을 순서대로 말한다.
한 앵무새가 단어를 말하고 그다음 단어를 말하기 전에는 약간의 간격이 있는데, 이때 다른 앵무새가 말을 가로채고 자신의 문장을 말할 수 있다.
한 앵무새가 단어를 말하는 도중에는, 다른 앵무새가 말을 가로채지 않는다.
어떤 단어도 앵무새가 말하는 모든 문장을 통틀어 2번 이상 등장하지 않는다.
앵무새는 자신이 기억하고 있는 문장을 끝까지 말한 다음 pps789에게 돌아가며, cseteram은 모든 앵무새가 돌아갈 때 까지 단어를 받아적는다. pps789가 각각의 앵무새들에게 전달한 문장 Si와, cseteram이 받아 적은 문장 L이 주어진다. 이때 문장 L이 위 규칙들을 이용하여 나올 수 있는 문장인지 판별하시오.
입력
첫 번째 줄에 앵무새의 수 N (1 ≤ N ≤ 100) 이 주어진다.
두 번째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 각 앵무새가 말한 문장 Si (1 ≤ i ≤ N) 가 주어지는데, 각 문장을 이루는 단어는 스페이스 한 칸을 구분으로 하여 주어진다. 문장 Si를 이루는 단어의 수는 1개 이상 100개 이하이며, 각 단어는 1개 이상 32개 이하의 영문 소문자로 구성되어있다.
N + 2 번째 줄에는 cseteram이 받아 적은 문장 L이 주어진다. 문장 L을 이루는 단어의 수는 1개 이상 10000개 이하이며, 각 단어는 1개 이상 32개 이하의 영문 소문자로 구성된다.
출력
문장 L이 가능한 문장이라면 Possible을, 불가능한 문장이라면 Impossible을 출력한다.
예제 입력 1
1 2 3 4 5
3 i want to see you next week good luck i want next good luck week to see you
예제 출력 1
1
Possible
예제 입력 2
1 2 3 4
2 i found an interesting cave i found an cave interesting
N = int(input()) parrot = [deque(input().rstrip().split()) for _ inrange(N)]
L = input().rstrip().split() Removed = [] for word in L: for i inrange(N): if parrot[i] and word == parrot[i][0]: parrot[i].popleft() Removed.append(word) break
for i inrange(N): if parrot[i]: print("Impossible") exit() if L != Removed: print("Impossible") else: print("Possible")
N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다.
이제 다음과 같은 동작을 카드가 한 장 남을 때까지 반복하게 된다. 우선, 제일 위에 있는 카드를 바닥에 버린다. 그 다음, 제일 위에 있는 카드를 제일 아래에 있는 카드 밑으로 옮긴다.
예를 들어 N=4인 경우를 생각해 보자. 카드는 제일 위에서부터 1234 의 순서로 놓여있다. 1을 버리면 234가 남는다. 여기서 2를 제일 아래로 옮기면 342가 된다. 3을 버리면 42가 되고, 4를 밑으로 옮기면 24가 된다. 마지막으로 2를 버리고 나면, 버린 카드들은 순서대로 1 3 2가 되고, 남는 카드는 4가 된다.
N이 주어졌을 때, 버린 카드들을 순서대로 출력하고, 마지막에 남게 되는 카드를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 정수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다.
출력
첫째 줄에 버리는 카드들을 순서대로 출력한다. 제일 마지막에는 남게 되는 카드의 번호를 출력한다.
정보문화진흥원 정보 영재 동아리에서 동아리 활동을 하던 영수와 민혁이는 쉬는 시간을 틈타 숫자야구 게임을 하기로 했다.
영수는 1에서 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 구성된 세 자리 수를 마음속으로 생각한다. (예: 324)
민혁이는 1에서 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 구성된 세 자리 수를 영수에게 묻는다. (예: 123)
민혁이가 말한 세 자리 수에 있는 숫자들 중 하나가 영수의 세 자리 수의 동일한 자리에 위치하면 스트라이크 한 번으로 센다. 숫자가 영수의 세 자리 수에 있긴 하나 다른 자리에 위치하면 볼 한 번으로 센다.
예) 영수가 324를 갖고 있으면
429는 1 스트라이크 1 볼이다.
241은 0 스트라이크 2 볼이다.
924는 2 스트라이크 0 볼이다.
영수는 민혁이가 말한 수가 몇 스트라이크 몇 볼인지를 답해준다.
민혁이가 영수의 세 자리 수를 정확하게 맞추어 3 스트라이크가 되면 게임이 끝난다. 아니라면 민혁이는 새로운 수를 생각해 다시 영수에게 묻는다.
현재 민혁이와 영수는 게임을 하고 있는 도중에 있다. 민혁이가 영수에게 어떤 수들을 물어보았는지, 그리고 각각의 물음에 영수가 어떤 대답을 했는지가 입력으로 주어진다. 이 입력을 바탕으로 여러분은 영수가 생각하고 있을 가능성이 있는 수가 총 몇 개인지를 알아맞혀야 한다.
아래와 같은 경우를 생각해보자.
민혁: 123
영수: 1 스트라이크 1 볼.
민혁: 356
영수: 1 스트라이크 0 볼.
민혁: 327
영수: 2 스트라이크 0 볼.
민혁: 489
영수: 0 스트라이크 1 볼.
이때 가능한 답은 324와 328, 이렇게 두 가지이다.
영수는 동아리의 규율을 잘 따르는 착한 아이라 민혁이의 물음에 곧이곧대로 정직하게 답한다. 그러므로 영수의 답들에는 모순이 없다.
민혁이의 물음들과 각각의 물음에 대한 영수의 답이 입력으로 주어질 때 영수가 생각하고 있을 가능성이 있는 답의 총 개수를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에는 민혁이가 영수에게 몇 번이나 질문을 했는지를 나타내는 1 이상 100 이하의 자연수 N이 주어진다. 이어지는 N개의 줄에는 각 줄마다 민혁이가 질문한 세 자리 수와 영수가 답한 스트라이크 개수를 나타내는 정수와 볼의 개수를 나타내는 정수, 이렇게 총 세 개의 정수가 빈칸을 사이에 두고 주어진다.
상근이의 상상의 친구 외계인은 손가락을 수십억개 가지고 있다. 어느 날 외계인은 기타가 치고 싶었고, 인터넷에서 간단한 멜로디를 검색했다. 이제 이 기타를 치려고 한다.
보통 기타는 1번 줄부터 6번 줄까지 총 6개의 줄이 있고, 각 줄은 P개의 프렛으로 나누어져 있다. 프렛의 번호도 1번부터 P번까지 나누어져 있다.
멜로디는 음의 연속이고, 각 음은 줄에서 해당하는 프렛을 누르고 줄을 튕기면 연주할 수 있다. 예를 들면, 4번 줄의 8번 프렛을 누르고 튕길 수 있다. 만약, 어떤 줄의 프렛을 여러 개 누르고 있다면, 가장 높은 프렛의 음이 발생한다.
예를 들어, 3번 줄의 5번 프렛을 이미 누르고 있다고 하자. 이때, 7번 프렛을 누른 음을 연주하려면, 5번 프렛을 누르는 손을 떼지 않고 다른 손가락으로 7번 프렛을 누르고 줄을 튕기면 된다. 여기서 2번 프렛의 음을 연주하려고 한다면, 5번과 7번을 누르던 손가락을 뗀 다음에 2번 프렛을 누르고 연주해야 한다.
이렇게 손가락으로 프렛을 한 번 누르거나 떼는 것을 손가락을 한 번 움직였다고 한다. 어떤 멜로디가 주어졌을 때, 손가락의 가장 적게 움직이는 회수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 멜로디에 포함되어 있는 음의 수 N과 한 줄에 있는 프렛의 수 P가 주어진다. (N ≤ 500,000, 2 ≤ P ≤ 300,000)
다음 N개 줄에는 멜로디의 한 음을 나타내는 두 정수가 주어진다. 첫 번째 정수는 줄의 번호이고 두 번째 정수는 그 줄에서 눌러야 하는 프렛의 번호이다. 입력으로 주어진 음의 순서대로 기타를 연주해야 한다.
input = sys.stdin.readline i = 0 whileTrue: i += 1 input_string = list(input().rstrip())
if input_string[0] == '-': break else: open_bracket = [] close_bracket = [] for x in input_string: if x == '{': open_bracket.append(x) elif x == '}': if open_bracket: open_bracket.pop() else: close_bracket.append(x)
평행 세계의 성필은 숫자와 연산자를 만든 당대 최고의 수학자이다. 그리고 놀랍게도 이 숫자와 연산자는 현재 우리가 사용하는 것과 같다. 하지만 수식은 연산자가 피연산자 가운데 위치하는 우리와는 다르게 연산자가 피연산자 뒤에 위치한다고 한다.
우리 세계의 식을 성필의 식으로 바꾸는 방법을 간단히 설명하자면 이렇다. 우선 주어진 식을 연산자의 우선순위에 따라 괄호로 묶어준다. 그런 다음에 괄호 안의 연산자를 괄호의 오른쪽으로 옮겨주면 된다.
예를 들어 a+bc는 (a+(bc))의 식과 같게 된다. 그다음에 안에 있는 괄호의 연산자 를 괄호 밖으로 꺼내게 되면 a+bc가 된다. 마지막으로 또 +를 괄호의 오른쪽으로 고치면 abc*+가 되게 된다.
천재 수학자 성필은 자신이 만든 이런 간단한 식조차 1초 안에 계산하지 못하는 사람들을 위하여 답을 구해주는 프로그램을 개발하려고 했지만 아쉽게도 성필의 세계에는 프로그래밍 언어가 없다. 프로그래밍을 할 수 있는 우리가 성필을 위해 평행세계의 식을 계산하는 프로그램을 만들어주자.
입력
길이가 100이 넘지 않는 수식이 예제 입력과 같이 공백 없이 입력된다. 수식은 0부터 9까지의 숫자와 연산자 ‘+’, ‘-‘, ‘*’, ‘/‘ 로만 이루어져 있다.
또한, 수식의 계산 중간 과정의 모든 결과는 항상 2,147,483,647을 넘지 않는 정수이고 0으로 나누는 경우는 없습니다.
for x in input_string: if x.isdigit(): stack.append(int(x)) else: num2, num1 = stack.pop(), stack.pop() if x == '+': stack.append(num1 + num2) elif x == '-': stack.append(num1 - num2) elif x == '/': stack.append(num1 // num2) # 정수형임으로 // elif x == '*': stack.append(num1 * num2)